La evolución de la tecnología gráfica en PC no se detiene, y NVIDIA DLSS 4 se posiciona como la mayor revolución hasta la fecha en el mundo del gaming. Con este avance, NVIDIA integra inteligencia artificial avanzada y hardware de última generación para ofrecer una calidad visual y un rendimiento nunca visto. Desde el salto al modelo Transformer, pasando por la generación múltiple de fotogramas y la compatibilidad mejorada con juegos y gráficas, DLSS 4 establece un nuevo estándar, no solo para los jugadores más exigentes, sino también para aquellos que desean sacar el máximo provecho a su hardware actual sin gastar en nuevos componentes.
En este artículo descubrirás en profundidad todas las innovaciones, características técnicas, compatibilidad y ventajas de DLSS 4, con explicaciones claras sobre su funcionamiento, impacto real en los juegos, diferencias con las generaciones anteriores y cómo afecta al futuro del desarrollo y la experiencia de juego en PC y en la nube.
¿Qué es NVIDIA DLSS 4 y por qué marca un antes y un después en los videojuegos?
DLSS es el acrónimo de Deep Learning Super Sampling, una tecnología patentada por NVIDIA para escalar, generar y mejorar la imagen de los juegos en PC utilizando redes neuronales de inteligencia artificial. Desde su debut, el objetivo de DLSS ha sido elevar la calidad gráfica y el rendimiento al renderizar los juegos a resoluciones más bajas y escalar las imágenes a resoluciones superiores sin perder calidad visual apreciable. El proceso usa modelos de IA entrenados durante miles de horas en superordenadores para comprender cómo reconstruir la imagen y eliminar artefactos visuales.
La cuarta generación de DLSS representa el mayor salto tecnológico respecto a versiones previas por varios motivos. En primer lugar, deja atrás la arquitectura CNN (Convolutional Neural Networks) para adoptar un sistema basado en Transformers, modelos de IA más avanzados que pueden analizar la escena globalmente y establecer relaciones entre todos los píxeles de una imagen en los diferentes fotogramas.
Esto significa que DLSS 4 puede generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma «real» renderizado por la GPU, gracias a la función Multi Frame Generation (MFG). Así, multiplica el rendimiento por más de ocho en los títulos compatibles respecto al renderizado nativo, manteniendo una calidad visual que muchas veces supera a la resolución real del juego.
Además, DLSS 4 incluye mejoras profundas en Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Cada uno de estos subsistemas ha sido optimizado usando el modelo Transformer, permitiendo conservar muchos más detalles, reducir artefactos como ghosting, parpadeo en objetos distantes y suavizar aún más los bordes, incluso en escenas con mucho movimiento o con ray tracing activado.
Cómo funciona DLSS 4: redes neuronales, Multi Frame Generation y el salto a los Transformers
- Reconstrucciones de imagen mucho más precisas y naturales.
- Reducción drástica del ghosting y artefactos en objetos en movimiento rápido.
- Mejor procesamiento de texturas, sombras, reflejos y detalles finos.
- Capacidad para generar más fotogramas adicionales sin introducir errores de ritmo o tearing (gracias al hardware Flip Metering introducido con la arquitectura Blackwell).
Con Multi Frame Generation, DLSS 4 puede generar hasta tres fotogramas por cada uno renderizado, lo que implica que 15 de cada 16 píxeles en pantalla pueden estar generados con IA, sin que el perciba pérdida de fidelidad. La inteligencia artificial utiliza datos de los vectores de movimiento del juego, la profundidad de campo y el contexto de los últimos fotogramas para anticipar qué debería aparecer en pantalla con una alta precisión.
Este avance no sería posible sin la quinta generación de núcleos Tensor presentes en las GPUs RTX 50, que ofrecen hasta 2,5 veces más rendimiento en tareas de IA respecto a generaciones anteriores. Así, la generación múltiple de fotogramas resulta viable en tiempo real y sin penalizar la fluidez o la latencia, incluso en juegos con ray tracing en ultra y a resoluciones 4K.
Mejoras clave y novedades introducidas en DLSS 4
DLSS 4 no solo multiplica el rendimiento: también refina cada aspecto de la calidad visual, la eficiencia de recursos y la facilidad de implementación para desarrolladores:
- El modelo Transformer de IA aumenta la calidad de reconstrucción de imagen y permite aplicar DLSS Ray Reconstruction y DLSS Super Resolution con una precisión muy superior a la de modelos CNN, especialmente apreciable en detalles finos, geometrías complejas y efectos de iluminación.
- La generación múltiple de fotogramas permite triplicar los FPS respecto al Frame Generation de DLSS 3, manteniendo la latencia baja gracias a la gestión avanzada de tiempos y a Flip Metering por hardware, que asegura un ritmo de fotogramas constante y sin saltos.
- El nuevo sistema requiere un 30% menos de VRAM para generar los mismos fotogramas, aumentando la eficiencia y permitiendo jugar a resoluciones 4K (o superiores) en tarjetas con menos memoria.
- Se ha mejorado en un 40% la velocidad de generación de fotogramas respecto a la generación anterior, lo que reduce el tiempo de respuesta y minimiza cualquier posible input lag.
- DLAA potenciado por Transformer ahora puede aplicarse a resoluciones nativas para obtener imágenes más limpias y bordes más suaves que cualquier otro tipo de antialiasing, incluso superando la calidad que ofrecen técnicas tradicionales como TAA o FXAA.
- Para los desarrolladores, DLSS 4 reduce el trabajo necesario para optimizar juegos, permitiendo centrar recursos en la jugabilidad y la creatividad visual. Ahora la IA hace que elementos como el movimiento del cabello, el pelaje y detalles como cables, vallas o reflejos sean más nítidos y estables en pantalla.
El modelo Transformer del DLSS 4 ha sido tan eficaz que los expertos afirman que la calidad visual obtenida en modo «Equilibrado» se sitúa al nivel del modo «Calidad» de DLSS 3, permitiendo aumentar la fluidez sin sacrificar detalles visuales.
Compatibilidad de DLSS 4: ¿Qué GPUs soportan todas sus funciones y cuáles reciben mejoras?
Una de las dudas más habituales es qué tarjetas gráficas pueden beneficiarse de DLSS 4 y qué funciones quedan reservadas a la última generación:
- GeForce RTX 50 Series (arquitectura Blackwell): Disfrutan de todas las funciones, incluido DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA basados en Transformer, además de la gestión avanzada de latencia y consumo.
- GeForce RTX 40 Series: Reciben el nuevo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA, lo que supone una mejora de calidad visual y estabilidad temporal respecto a DLSS 3, pero siguen usando el Frame Generation tradicional (un fotograma adicional).
- GeForce RTX 30 y RTX 20: También pueden aprovechar DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA con el nuevo modelo Transformer, aunque sin Multi Frame Generation, pero sí con mejores detalles y reducción de artefactos en movimiento. Esto significa que incluso hardware con varios años sigue ganando calidad de imagen.
El gran salto en generación múltiple de fotogramas y la reducción masiva de VRAM solo está disponible en la serie RTX 50 por sus exigencias de hardware y sus nuevos núcleos Tensor. Sin embargo, todos los poseedores de GPUs RTX desde la serie 20 ven mejorada notablemente la experiencia gráfica en los títulos compatibles gracias al avance del modelo de IA.
Instalación y activación de DLSS 4: requisitos software, controladores y uso en juegos
Para aprovechar DLSS 4 necesitas:
- Una GPU GeForce RTX 50 para Multi Frame Generation y todas las funciones avanzadas.
- Tarjetas de la serie RTX 20, 30 y 40 para las mejoras en Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA potenciadas por el nuevo Transformer.
- Drivers actualizados: Es esencial instalar la última versión de los controladores Game Ready o Studio a través de la aplicación NVIDIA o desde su página oficial. Estos controladores habilitan el a las novedades de DLSS 4 y optimizaciones para los juegos compatibles.
- Aplicación NVIDIA (NVIDIA App): Con la última actualización, permite activar DLSS 4, forzar el uso de funciones avanzadas en juegos no compatibles de forma nativa y acceder a opciones como DLSS 4 Overrides, RTX Video Super Resolution mejorado, NVIDIA Broadcast con IA avanzada y Smooth Motion para suavizar animaciones interpolando fotogramas extra.
- Juegos compatibles: La integración principal se realiza desde los menús de configuración gráfica de cada juego. Busca la sección de DLSS 4 y selecciona la calidad y funciones deseadas. En juegos no compatibles de manera oficial, ahora puedes activar ciertas funciones desde la app de NVIDIA en las tarjetas adecuadas.

Juegos y aplicaciones compatibles: títulos con soporte oficial y ventajas directas
NVIDIA ha anunciado un soporte inmediato para más de 75 juegos y aplicaciones líderes del sector desde el lanzamiento de DLSS 4. Entre los títulos más destacados y exigentes se encuentran:
- Cyberpunk 2077: Es el ejemplo paradigmático, mostrando un salto de hasta 8,2 veces en rendimiento a 4K con ray tracing al máximo usando RTX 5090 y DLSS 4, llegando a superar los 240 FPS.
- Alan Wake 2: Mejora sustancial en nitidez, trazado de rayos y calidad de geometría gracias al nuevo modelo Transformer y las optimizaciones de DLSS Ray Reconstruction.
- Hogwarts Legacy: Hasta cuatro veces más rendimiento con respecto al renderizado nativo en la serie RTX 50, manteniendo todos los efectos gráficos activados.
- Doom: The Dark Ages: Sensación de fluidez extrema con grandes efectos visuales e iluminación avanzada.
- Dragon Age: The Veilguard, Star Wars Outlaws, Kingdom Come: Deliverance II, Marvel’s Spider-Man 2, Black Myth: Wukong, Indiana Jones y el Gran Círculo: Todos estos reciben soporte en el lanzamiento o en próximas actualizaciones.
- Juegos de Android en PC y experiencias cloud gaming a través de GeForce Now, con mejoras aplicables si el hardware es compatible.
- Aplicaciones profesionales de renderizado, edición y transmisión en vivo gracias a las nuevas funciones de IA en NVIDIA Broadcast y RTX Video Super Resolution con HDR.
Comparativa de calidad visual: del modelo CNN al modelo Transformer y su impacto real en la experiencia de juego
El salto del modelo CNN al modelo Transformer es especialmente notorio al comparar capturas y grabaciones de juegos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 y Black Myth: Wukong. Las mejoras principales son:
- Detalles minúsculos como cables, vegetación, pelo o vallas aparecen mucho más nítidos y sin artefactos.
- Texturas de objetos y superficies muestran mayor nitidez, llegando a apreciarse detalles de desgaste, rugosidades o materiales que antes quedaban difuminados.
- El ghosting desaparece casi por completo en objetos en movimiento rápido o en desplazamientos laterales bruscos de cámara.
- Las sombras y reflejos presentan menos parpadeo y mantienen la consistencia incluso a altas velocidades de juego o con efectos de ray tracing en activo.
- La imagen global resulta mucho más estable, generando menos artefactos o errores visuales incluso en escenas caóticas o con explosiones y efectos de partículas.
En pruebas reales, la mejora en la calidad de imagen usando DLSS 4 en modo Equilibrado es equiparable —cuando no superior— al modo Calidad de DLSS 3, permitiendo jugar a FPS muy superiores con la misma nitidez visual. En algunos casos, DLSS 4 logra imágenes más limpias que el propio renderizado nativo, especialmente en escenas con mucha complejidad geométrica o de iluminación.
La llegada de DLSS 4 representa mucho más que un simple salto en fluidez o calidad visual. Implica:
- Reducción significativa del consumo de VRAM y recursos de la GPU, beneficiando tanto a gamers como a creadores de contenido y a desarrolladores que buscan optimizar el rendimiento sin renunciar a la calidad.
- Facilita el desarrollo de títulos cada vez más ambiciosos, ya que los estudios pueden centrar sus recursos en la jugabilidad, IA y mecánicas en lugar de tener que optimizar manualmente la calidad visual para cada hardware.
- Extiende la vida útil de GPUs antiguas y alarga el ciclo de actualizaciones de hardware, ya que muchas tarjetas RTX previas reciben mejoras palpables sólo con actualizar drivers.
- Abre la puerta a experiencias de juego cloud y en streaming con calidad prácticamente nativa y menor latencia, facilitando que cualquier jugador pueda disfrutar de calidad sin importar su PC físico.
- Mejora la accesibilidad a altas resoluciones y tasas de refresco como 4K 240 Hz y superiores, permitiendo aprovechar al máximo monitores gaming de última generación sin cuellos de botella por U o GPU.
- Reduce drásticamente el tiempo y coste de desarrollo para porting, remasters y nuevas IPs al automatizar procesos de reconstrucción de imagen y optimización de efectos visuales.
Preguntas frecuentes y dudas habituales sobre DLSS 4
- ¿DLSS 4 puede activarse en todos los juegos? Solo en juegos compatibles oficialmente o mediante la aplicación NVIDIA en tarjetas RTX 50, aunque las mejoras en Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA sí llegan a muchos títulos ya existentes.
- ¿Afecta DLSS 4 a la latencia? La generación múltiple de fotogramas está optimizada para mantener la latencia baja. Además, con el nuevo Reflex 2.0 se reduce aún más cualquier posible input lag asociado al uso de IA.
- ¿Puedo usar DLSS 4 en juegos no preparados? Es posible forzar funciones en algunos títulos desde la app de NVIDIA, aunque el resultado óptimo se consigue con soporte nativo.
- ¿Cuánto mejora el rendimiento real? Dependiendo de la escena y el juego, se multiplican los FPS por entre 4 y 8 veces respecto al renderizado tradicional, con incrementos espectaculares en títulos muy exigentes y con ray tracing.
- ¿La calidad visual es mejor que el renderizado nativo? En muchas pruebas, sí. Especialmente en detalles, suavidad y escenas con mucha complejidad, la IA del modelo Transformer consigue una nitidez y estabilidad superior al nativo.
DLSS 4 es el nuevo estándar en escalado y mejora de gráficos por IA. Esta tecnología no solo redefine la experiencia de juego actual, sino que también dibuja un horizonte más accesible para el gaming de élite, facilitando que cualquier jugador acceda a gráficos de calidad altísima y altas tasas de refresco, manteniendo la fluidez y la eficiencia energética. Con soporte creciente en juegos y la posibilidad de beneficiarse en hardware de varias generaciones, DLSS 4 marca un cambio de paradigma: ahora, el protagonista es la inteligencia artificial y el software avanzado, no solo la potencia bruta de la GPU.